JEJAK KARYA







Kelompok : 
  • Banteng Widiantomo (2000321033)
  • Rizal Rizfani (2000302033)
  • M Taufik Hidayat (2000320033)    
    
    Halo semua perkenalkan namaku adalah Banteng Widiantomo, aku adalah seorang mahasiswa yang sedang menempuh program studi D3 animasi di FSMR ISI Yogyakarta dan sekaligus juga sebagai praktisi di industri animasi. Dalam Essay ini aku ingin menceritakan tentang hasil-hasil karyaku selama ku melakukan studi selama 2 semester ini dan menghubungkannya dengan professi ideal yang ingin kucapai di masa depan. Dalam meraih masa depan aku memiliki sebuah prinsip yaitu jangan menjadi seperti gelas penuh dan selalu memiliki mentalitas layaknya beginer yang selalu ingin tahu. 
    Aku memililiki sebuah harapan profesi ideal di masa depan yaitu sebagai seorang sociopreneur di bidang pendidikan terkhususnya di bidang animasi. Saat ini aku sedang fokus terhadap hard skill aku terlebih dahulu sebelum aku mencoba terjun sebagai pendidik ahli di bidang ini.
    Pada tahun 2020 dunia sedang berjuang bersama-sama melawan pandemi covid-19 termasuk Indonesia banyak sekali sektor-sektor yang sudah terkena dampaknya salah satunya adalah sektor pendidikan, memaksa semua aktifitas menjadi online tentu ini bukan hal yang aku inginkan karena aku kehilangan sebuah suasana belajar di kelas secara langsung dan kondisi terus berjalan hingga essay ini di tulis. 
    Dalam semester pertama, kami mendapatkan mata kuliah 4 produktif yaitu Pengelolaan Kreativitas, Dasar Menggambar, Desain Elementer dan Dasar Animasi serta 2 pengetahuan umum yaitu Pendidikan Pancasila dan PAI.  Berikut adalah hasil karya aku selama melakukan studi di semester satu ini di mulai dari mata kuliah dasar menggambar, mata kuliah ini memiliki tujuan untuk mememberikan pengetahuan dan teknis-teknis dasar untuk menggambar berikut adalah hasilnya.


    Kemudian untuk mata kuliah desain elementer ini para mahasiswa belajar tentang teori dasar tentang desain elementer dengan cara melakukan eskplorisasi nirmana, UTS membuat sebuah logo dan UAS berupa poster, berikut hasil karya saya.

    A. Eksplorisasi Nirmana









    B. UTS




    C. UAS



    Kemudian untuk tugas dasar animasi kami belajar tentang 12 prinsip dan penerapannya dalam tugasnya mungkin aku tidak akan menampilkan semua tugasnya tapi hanya beberapa saja yang menurut aku bagus.

    1. Solid Drawing


    B. Staging



    Jadi di atas adalah hasil karya selama di semester ini, apa saya yang pelajari di semester satu ini membuka wawasan saya tentang hal-hal fundamental dari proses membuat sebuah karya yang menarik.
    Selanjutnya di semester 2 kami mendapatkan beberapa mata kuliah produktif yaitu Dasar Games, Penceritaan dan Penyutradaraan, Rekaman dan Desain Suara dan Desain Karakter. 
    Dalam mata kuliah Dasar Games kami di berikan wawasan tentang proses produksi pembuatan games, algoritma, flowchart dan visual coding. Mata kuliah ini memiliki tugas UTS membuat sebuah GDD dan UAS membuat sebuah prototype dari rancangan GDD yang sudah dibuat, berikut adalah hasil dari tugas saya.



Trailler Video :
https://youtu.be/rco1MbKcBtg

    Prototype yang sudah saya buat di atas di buat melalui rancangan-rancangan yang sudah di buat dari tugas-tugas harian sebelumnya yang mungkin tidak saya tampikan disni.
    Kemudian selanjutnya untuk mata kuliah desain karakter, kami belajar bagaimana untuk membuat sebuah desain karakter yang baik. Berikut adalah hasil kompilasi dari karya yang aku buat untuk tugas desain karakter.




Merchandise


Membuat Comic Strip


Membuat Stiker


Membuat Gesture


Membuat Tampak Karakter

   
Membuat Ekspresi Karakter


Membuat Sketsa Karakter


Eksplorisasi Sketsa Karakter


Eksplorisasi Poster

    Nah kemudian berbicara tentang sebuah produksi animasi tentunya tidak hanya berbicara tentang visual saja ada banyak sekali elemen yang harus di pikirkan salah satunya adalah musik dan sfx, di mata kuliah desain suara dan karakter ini kami di berikan pengetahuan bagaimana merekam atau memproduksi dan mendesain suara. Berikut adalah link yang bisa di buka untuk hasil dari pelajaran mata kuliah ini.


https://drive.google.com/file/d/1DoTGPwwQJpuBU9o0KErUvGFctSOLrrDI/view?usp=sharing

    Setelah kita mengetahui bagaimana proses membuat desain karakter, membuat animasi, dan teknik membuat desain suara kita sudah bisa membuat sebuah film animasi, namun sebelum membuat sebuah film animasi tentunya kita harus memiliki sebuah rancangan atau petunjuk dalam proses pembuatannya yang tujuannya untuk mempermudah proses produksi, disini mata kuliah Penceritaan dan Penyutradaraan hadir, di mata kuliah ini mahasiswa akan belajar bagaimana membuat sebuah naskah atau skrip untuk membuat sebuah film animasi yang dimana hasil dari tugas mata kuliah ini yaitu mahasiswa mampu membuat sebuah premis, sinopsis, skenario storyboard dan animatic, berikut adalah hasil dari tugas akhir saya.





    Dari semua tugas yang di berikan dan aku kerjakan dalam dua semester ini aku merasa diriku lebih bisa mendekat kepada profesi ideal yang aku inginkan di masa yang akan datang. Karena semakin banyak diriku mengetahui selak beluk di bidang animasi maka semakin meningkat kepercayaan ku untuk bisa menggapai profesi ideal yang aku ingingkan. 

Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

The Journey

Muhamad Taufik Hidayat : Secuil Impian